Coding: Scratch 002

Heute beschäftigen wir uns mit dem ersten Prinzip beim Programmieren, dem „Sequencing“ (der Aneinanderreihung von Befehlen).

Hier werden verschiedene Anweisungen im Editor nacheinander notiert und in genau dieser Reihenfolge auch verarbeitet. Für das korrekte Ergebnis kann die Reihenfolge der einzelnen Anweisungen entscheidend sein. Nachfolgend ein Beispiel:

Dieses kleine Programm beschreibt die Zeichnung eines Quadrats:

Für Rückfragen stehe ich euch gerne zur Verfügung.

(Bild: Pixabay)

Ein Gedanke zu „Coding: Scratch 002“

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