Heute beschäftigen wir uns mit dem ersten Prinzip beim Programmieren, dem „Sequencing“ (der Aneinanderreihung von Befehlen).
Hier werden verschiedene Anweisungen im Editor nacheinander notiert und in genau dieser Reihenfolge auch verarbeitet. Für das korrekte Ergebnis kann die Reihenfolge der einzelnen Anweisungen entscheidend sein. Nachfolgend ein Beispiel:
Dieses kleine Programm beschreibt die Zeichnung eines Quadrats:
Weitere Coding-Beispiele findet ihr hier. Die Kategorie „Digitalisierung, Mediennutzung“ beinhaltet weitere Beiträge zu den entsprechenden Themen.
Für Rückfragen stehe ich euch gerne zur Verfügung.
(Bild: Pixabay)
Eine Antwort auf „Coding: Scratch 002“
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