Artemis I

Am 29.08.2022 wird Artemis I zu ihrem Jungfernflug starten. Der Start ist für 14:33 Uhr CEST (08:33 Uhr EDT) geplant. Der detaillierte Missionsverlauf ist hier übersichtlich dargestellt.

Bei diesem ersten unbemannten Testflug werden alle Systeme intensiv überprüft, bevor mit Artemis II die ersten Astronauten wieder zu einer Mondmission starten, die vergleichbar ist mit dem Flug von Apollo 8. Ein Höhepunkt der Mission wird der Test des Hitzeschildes beim Wiedereintritt in die Erdatmosphäre sein.

Artemis I wird aber nicht nur das Kommandomodul Orion zum Mond befördern, sondern auch weitere Nutzlasten, zehn sogenannte Cubesats, mit sich führen. Diese werden im Verlauf der Gesamtmission ausgesetzt und haben unterschiedliche Missionsziele.

Einer dieser Cubesats, NEA Scout, ist dabei besonders interessant. Er wird im Vorbeiflug nicht nur einen kleinen erdnahen Asteroiden erkunden, sondern auch ein Sonnensegel als Antriebssystem im interplanetaren Raum verwenden. Einen ausführlichen Artikel zu dieser Mission gibt es auf der Webseite von Scientific American.

Coding: Scratch 006

Nachfolgend findet ihr den Code eines kleinen Multiplikationsspiels:

Hier könnt ihr das Spiel spielen:

Dieses kleine Scratch-Programm verwendet einige interessante Funktionen.

Zuerst wartet es auf eine Eingabe und gibt dann diese Eingabe auf dem Bildschirm aus.

Anschließend fragt es, ob der Benutzer ein Multiplikationsspiel spielen möchte. Falls der Benutzer dieses bestätigt, starte das Spiel.

Über eine Schleife wird die Anzahl der Fragen gesteuert. Jede Frage wird auf Richtigkeit überprüft.  Für jede richtige Antwort erhält der Benutzer einen Punkt. Die Summe der Punkte wird ebenfalls auf dem Bildschirm ausgegeben.

Am Ende des Spiels erscheinen noch zwei Nachrichten auf dem Bildschirm.

Weitere Coding-Beispiele findet ihr hier. Die Kategorie „Digitalisierung, Mediennutzung“ beinhaltet weitere Beiträge zu den entsprechenden Themen.

Für Rückfragen stehe ich euch gerne zur Verfügung.

(Bild: Pixabay)

Coding: Scratch 005

Man kann natürlich auch Loops (Schleifen) ineinander verschachteln, um komplexere Abläufe übersichtlich darzustellen!

Das nächste kleine Programm zeichnet zehn bunte Achtecke. Der Programmcode dazu lautet wie folgt:

Die Ausführung des Programms erzeugt dann das folgende Muster:

Weitere Coding-Beispiele findet ihr hier. Die Kategorie „Digitalisierung, Mediennutzung“ beinhaltet weitere Beiträge zu den entsprechenden Themen.

Für Rückfragen stehe ich euch gerne zur Verfügung.

(Bild: Pixabay)